A.1. UML-Klassendiagramme

Als Sie in den Kapiteln 4 und 5 die binHinUndWeg-Anwendung entwickelten, haben wir den Entwurf mit UML, der Unified Modeling Language, beschrieben. Das ist eine Sprache, die verwendet wird, um nur jene essenziellen Informationen zu Ihrem Code und der Struktur Ihrer Anwendung zu kommunizieren, die andere Entwickler und Kunden benötigen, ohne dass diese sich mit den Dingen herumschlagen müssen, die nicht notwendig sind.

UML ist ein wunderbares Mittel, den Entwurf für binHinUndWeg auszuarbeiten, ohne dabei zu stark im Code zu versumpfen. Schließlich ist es ziemlich schwer, mit 200 Codezeilen vor Augen das große Ganze im Blick zu behalten.

So zeigen Sie in einem Klassendiagramm eine Klasse. Auf diese Weise können Sie mit ...

Get Softwareentwicklung von Kopf bis Fuß now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.