Kapitel 2. Anforderungen sammeln Wissen, was der Kunde will

Ich weiß, ich weiß, ich habe gesagt, ich will einen Mustang, aber eigentlich hatte ich dabei an dieses 5-Liter-Modell mit dem Turbo gedacht ...

Man kann nicht alles haben, was man will ... der Kunde allerdings schon! Gute Softwareentwicklung liefert, was der Kunde haben will. In diesem Kapitel geht es ausschließlich darum, wie wir von unseren Kunden erfahren können, welche Anforderungen sie an die Software stellen. Sie werden lernen, wie User-Stories, Brainstorming und das Planungsspiel Ihnen helfen, Ihrem Kunden in den Kopf zu sehen. Auf diese Weise können Sie sicherstellen, am Ende des Projekts das angefertigt zu haben, was der Kunde will ... und nicht bloß eine armselige Imitation. ...

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