Kapitel 11: Figuren in Bewegung

Nun bringen wir noch mehr Bewegung ins Spiel, indem wir mehrere (selbst erstellte) Bilder kombinieren und ihnen das Laufen beibringen. Außerdem geht es um Hintergründe.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man Bilderlisten aus Dateien zusammenstellt

  • wie man eine Laufbewegung simuliert

  • etwas über den Einsatz der Klasse ImageList

  • wozu man transparente Farben braucht

  • wie man Hintergründe verschiebt

Endlich ein Bild

Überspringen wir die Schritte mit dem Grafik-Programm und stellen wir uns vor, wir hätten bereits ein fertiges Bild.

Am besten, du erzeugst in deinem Programmverzeichnis einen neuen Ordner ...

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