Kapitel 10: Sound, Clock und Timer

Es gibt immer etwas zu verbessern und zu verfeinern, vor allem bei Programmen. Man braucht nur die richtigen Zutaten, und schon kann aus einem guten Projekt ein besseres werden. Hier würzen wir einige unserer bisherigen Programme mit etwas Sound, außerdem gibt es natürlich auch ein neues Spielprojekt.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man Geräusche und Musik in einem Programm einsetzt

  • ein paar Eigenschaften der Klasse Clock kennen

  • mehr über den Umgang mit der Zeit

  • mehr über Kollisionskontrolle

  • ein anderes Spiel-Ende kennen

Treffer mit Sound

Nehmen wir uns gleich das letzte Spiel mit dem Pad (oder Paddle) vor und sorgen dafür, dass bei jedem Treffer ein Geräusch verursacht wird. Das geht ...

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