Kapitel 9: Prozeduren

Unsere bisherigen Programme waren überschaubar groß – oder klein genug, um sie komplett im Blick zu haben. Allerdings waren die meisten Projekte auch nicht allzu anspruchsvoll. Mit höheren Anforderungen jedoch kann der Umfang von Quelltexten schon mal kräftig wachsen. Damit erhöht sich auch die Gefahr, die Übersicht zu verlieren. Untergliedert man ein größeres Programm in Abschnitte, so gewinnt das Ganze wieder an Überschaubarkeit.

In diesem Kapitel lernst du

  • mehr über Unterprogramme

  • wie man eigene Prozeduren einsetzt

  • mehr über Kollisionskontrolle

  • wie man ein Spiel angemessen beenden kann

  • etwas über Timer

Teilstücke

Nehmen wir gleich unser letztes Projekt, das kleine Spiel mit der Käferjagd. Das bestand ...

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