Kapitel 6: Pixel und Turtle

Weil wir im letzten Kapitel bei unserem Ausflug in den Grafik-Zoo noch lange nicht alle »Tiere« gesehen haben, setzen wir nun hier unseren Besuch fort. Und es geht weiter mit Zeichnen und Malen, wobei uns hier ein kleines Tierchen behilflich ist. Außerdem läuft uns ständig die Mathematik über den Weg.

In diesem Kapitel lernst du

  • dass man Punkte auch einzeln zeichnen kann

  • Arrays kennen

  • etwas über Bogenmaß und Gradmaß

  • was RGB bedeutet

  • die Turtle-Grafik kennen

Punkte und Felder

Kommen wir gleich auf den Punkt, besser gesagt: auf viele, zahlreiche Punkte. Die Bildfläche soll zu einem kleinen Sternenhimmel werden, an dem Tausende von winzigen Pünktchen flimmern. Und damit machen wir jetzt ganz klein ...

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