Kapitel 5: Grafik mit Draw und Fill

Bei unzähligen Spielen mit toller Grafik, faszinierenden Farben und irren Soundeffekten – da kennen sich viele Kids besser aus als die meisten Erwachsenen. Allerdings muss so was erst mal programmiert werden. Für ein professionelles Computerspiel reicht normalerweise nicht einer, der alles macht, sondern da sitzt ein ganzes Team von Leuten Monate oder sogar Jahre daran. Grundsätzlich ist das Programmieren von Spielen natürlich auch in Small Basic möglich – mit gewissen Einschränkungen. Wir wagen es, gehen das Thema aber gemächlich an.

In diesem Kapitel lernst du

  • den Unterschied zwischen Textmodus und Grafikmodus kennen

  • wie man Linien, Rechtecke und Kreise zeichnet

  • wie man Zeichen- und Malfarben ...

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