Kapitel 3: Vergleichen und wiederholen

Bei so manchem Programm kommt es schon mal vor, dass man etwas eingibt, was einfach falsch ist. Das ist auch dir bei den Programmbeispielen aus den letzten Kapiteln wohl ein paar Mal passiert – oder? Da könnte es doch nicht schaden, wenn man eine Eingabe so lange wiederholen darf, bis etwas Passendes eingetippt wurde.

Das ist aber nicht alles, was man mit Wiederholungen anstellen kann. Es gibt ja jede Menge Anwendungen und Spiele, bei denen Wiederholungen üblich und nötig sind.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man Bedingungen verknüpft

  • was Zufallszahlen sind und wie man sie erzeugt

  • wie man Programmteile wiederholt

  • die Verwendung von While kennen

  • wie man aus einer Schleife aussteigen kann ...

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