O'Reilly logo

Stay ahead with the world's most comprehensive technology and business learning platform.

With Safari, you learn the way you learn best. Get unlimited access to videos, live online training, learning paths, books, tutorials, and more.

Start Free Trial

No credit card required

Small Basic für Kids

Book Description

  • Mit Small Basic Schritt für Schritt programmieren lernen
  • Schnelle Erfolgserlebnisse: Kleine Spiele selbst entwickeln
  • Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels

Mit der kostenlosen Entwicklungsumgebung von Small Basic lernst du einfach programmieren und erzielst schnell tolle Resultate. Hans-Georg Schumann hilft dir bei den ersten Schritten und zeigt dir, wie du Programme erstellen kannst. Du brauchst keine Vorkenntnisse, alle Begriffe werden genau erklärt. Zuerst machst du dich mit den Grundlagen vertraut und bringst viele kleine Games zum Laufen, dann kannst du dich auch an größere Projekte wagen.

Ein Anhang für Eltern und Lehrer, ein kleiner Pannenhelfer und ein Überblick über den kompletten Wortschatz von Small Basic runden dieses Buch ab. Und alle Beispiele aus dem Buch, die Lösungen zu den Aufgaben sowie weiteres Material findest du als Download im Internet.

Systemvoraussetzungen: Windows 7, 8 oder 10
Ab 10 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen

Table of Contents

  1. Impressum
  2. Vorwort
    1. Was heißt denn Programmieren?
    2. Was ist eine Entwicklungsumgebung?
    3. In welcher Sprache wird programmiert?
    4. Aller Anfang ist schwer
  3. Einleitung
    1. Wie arbeite ich mit diesem Buch?
    2. Was brauchst du für dieses Buch?
    3. Wie gut kennst du deinen PC?
  4. Kapitel 1: Das erste Programm
    1. Small Basic holen und installieren
    2. Small Basic starten
    3. Tasten suchen und finden
    4. Ein Programm eingeben und starten
    5. Eine Frage verdient eine Antwort
    6. Small Basic beenden
    7. Zusammenfassung
    8. Ein paar Fragen ...
    9. ... aber nur eine Aufgabe
  5. Kapitel 2: Bedingungen und Kontrollen
    1. Ein Programm wieder öffnen
    2. Wenn ... dann ...
    3. Die If-Struktur
    4. If und Else
    5. Und sonst?
    6. Ein bisschen Grundrechnen
    7. Zuweisung und Ergebnis
    8. Zusammenfassung
    9. Eine Frage ...
    10. ... und zwei Aufgaben
  6. Kapitel 3: Vergleichen und wiederholen
    1. Zensurenbild
    2. Und und Oder, oder?
    3. Ein kleines Ratespiel
    4. Die While-Struktur
    5. Dein PC zählt mit
    6. Noch mehr Spielkomfort
    7. Goto gibt’s auch noch
    8. Zusammenfassung
    9. Ein paar Fragen ...
    10. ... und ein paar Aufgaben
  7. Kapitel 4: Geld-Spielereien
    1. Spiel mit dem Glück
    2. Die For-Struktur
    3. Auf dem Weg zum Millionär
    4. Wie hoch ist dein Startkapital?
    5. Schleifenvielfalt
    6. Macht Lotto reich?
    7. Textbearbeitung
    8. Zusammenfassung
    9. Ein paar Fragen ...
    10. ... und eine Reihe Aufgaben
  8. Kapitel 5: Grafik mit Draw und Fill
    1. Text oder Grafik
    2. Linie, Rechteck und Kreis
    3. Jetzt wird’s bunt
    4. Eckig oder rund?
    5. Bunte Mischung
    6. Text geht auch
    7. Zusammenfassung
    8. Ein paar Fragen ...
    9. ... und zwei Aufgaben
  9. Kapitel 6: Pixel und Turtle
    1. Punkte und Felder
    2. Von Kreisen und Wellen
    3. Farbteppiche
    4. Die Sache mit der Schildkröte
    5. Zusammenfassung
    6. Keine Frage ...
    7. ... aber eine Menge Aufgaben
  10. Kapitel 7: Objekte und Ereignisse
    1. Shapes
    2. Eine kleine Ballerei
    3. Bewegung auf Tastendruck
    4. Mausklicks
    5. Zusammenfassung
    6. Ein paar Fragen ...
    7. ... und ein paar Aufgaben
  11. Kapitel 8: Tasten- und Maussteuerung
    1. Einsatz der Pfeiltasten
    2. MouseMove oder MouseClick?
    3. Ball oder Käfer?
    4. Käfer folgt Maus
    5. Maus trifft Käfer
    6. Zusammenfassung
    7. Ein paar Fragen ...
    8. ... und ein paar Aufgaben
  12. Kapitel 9: Prozeduren
    1. Teilstücke
    2. Die Spielschleife
    3. Alles zusammen
    4. Die Sache mit dem Timer
    5. Schlag den Ball
    6. Zusammenfassung
    7. Ein paar Fragen ...
    8. ... und ein paar Aufgaben
  13. Kapitel 10: Sound, Clock und Timer
    1. Treffer mit Sound
    2. Spiel mit Timing
    3. Zeit und Datum
    4. Jump and Duck
    5. Der passende Schluss
    6. Zusammenfassung
    7. Ein paar Fragen ...
    8. ... und ein paar Aufgaben
  14. Kapitel 11: Figuren in Bewegung
    1. Endlich ein Bild
    2. Die Figur in Bewegung
    3. Tasten-Wanderung
    4. Spielfeld mit und ohne Grenzen
    5. Figur-Zoom
    6. Hintergründe
    7. Zusammenfassung
    8. Zwei Fragen ...
    9. ... und ein paar Aufgaben
  15. Kapitel 12: Komponenten und Datenfelder
    1. Buttons zum Klicken
    2. Eine Box für den Text
    3. Fragen und Antworten
    4. Richtig oder falsch?
    5. Datentransfer
    6. Zusammenfassung
    7. Ein paar Fragen ...
    8. ... und ein paar Aufgaben
  16. Kapitel 13: Boom – Noch ein Spiel?
    1. Kanone und Kugel
    2. Der erste Schuss
    3. Mehr Komfort mit Buttons
    4. Auf dem Weg zum Ziel
    5. Alles am Stück
    6. Zusammenfassung
    7. Keine Fragen ...
    8. ... aber zwei Aufgaben
  17. Anhang A
    1. Für Eltern ...
    2. ... und für Lehrer
  18. Anhang B
    1. Kleiner Fehlervermeidungs-Check
  19. Anhang C
    1. Der Wortschatz von Small Basic