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Animationen sind visuelle Erzählungen, die eine Geschichte oder verschiedene Zweige einer Geschichte darstellen. Sequenzen können auch verwendet werden, um den „Endbenutzer" als Darsteller in die visuelle Geschichte einzubeziehen und ihm die Illusion zu vermitteln, dass seine Aktionen den zugrunde liegenden Dialog beeinflussen. So erfährt er die User Experience unmittelbar. Anschließend können Sie nach Reaktionen fragen. Alternativ können Sie anderen Ihre Arbeit zeigen und sie um Feedback bitten.

6.1 Das initiale mentale Modell: Entdecken, wie andere die Schnittstellenskizze aus den Anschauungsmaterialien verstehen (oder nicht verstehen)

6.2  ...

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