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Der Designtrichter ist ein Prozess, den Interaktionsdesigner anwenden, wenn sie über Designprobleme nachdenken. Es reicht nicht, etwas darüber zu lesen. Sie müssen das Gelesene umsetzen. Als Aufwärmung stellen wir in diesem Kapitel die 10-plus-10-Methode als Einstieg in den Designtrichter vor. Es ist mehr als eine Übung: Setzen Sie diese Methode bei möglichst vielen Designproblemen um, die Ihnen begegnen.

Als Einstieg in die Anwendung der Methode finden Sie weiter unten drei Designaufgaben. Für die erste Aufgabe stellen wir Ihnen eine ausgearbeitete „Lösung“ bereit. Wir haben absichtlich Aufgaben ausgewählt, die neuartige Lösungen erfordern. Denn ...

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