Kapitel 12. Strukturen und Schnittstellen

In diesem Kapitel lernen Sie

  • was eine Struktur ist

  • wie sich Strukturen von Klassen unterscheiden

  • wie Sie eigene Strukturen erstellen

  • wie Sie verschachtelte Strukturen erstellen und anwenden

  • was man unter Boxing und Unboxing versteht

  • was eine Schnittstelle ist und wozu sie benötigt wird

  • wie Sie eine Schnittstelle implementieren

  • wie Sie eigene Schnittstellen erstellen

12.1 Strukturen

Wenn Sie bereits Erfahrung mit anderen Programmiersprachen haben, wird Ihnen der Begriff Struktur (oder auch Record) sicher geläufig sein. Im Kontext von Programmiersprachen versteht man unter einer Struktur die Zusammenfassung von mehreren Daten zu einer Einheit. Ein klassischer Anwendungsfall für eine Struktur ist die Repräsentation ...

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