Kapitel 2: Python-Skripte​

Im letzten Kapitel haben Sie einzelne Python-Anweisungen in der Shell getestet. In diesem Kapitel erstellen Sie mit dem Programmeditor von IDLE interaktive Programme, die aus mehreren Anweisungen bestehen. Interaktiv heißt, dass der Computer mit einem Menschen (dem Benutzer) eine Art Gespräch führt. Der Mensch gibt Daten ein, der Computer verarbeitet die Daten und gibt ein Ergebnis aus (EVA-Prinzip). In den Projekten dieses Kapitels lernen Sie Eingabe- und Ausgabe-Operationen, Programmverzweigungen, Wiederholungen und das Formulieren logischer Ausdrücke mit Python kennen. Zum Schluss gibt es noch einige Beispiele für Interaktion über externe Schalter und LEDs.

2.1  Ein Skript mit IDLE erstellen

Programme ...

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