Kapitel 6: Interaktive Spiele und Simulatoren

Wenn du ein PicoBoard hast, kannst du interaktive Spiele und Simulatoren mit selbst gebauten Steuerungsgeräten bauen: Eine Ente wird durch lautes Rufen ermuntert, hoch zu fliegen und Hindernisse zu überwinden. Mit Pappe, Blechdosen oder Bleistiftzeichnungen konstruierst du ein Eingabegerät für das Mückenspiel. Mit einer »Fliegenklatsche« aus Alufolie muss man versuchen, die Mücke zu erwischen. Außerdem erfährst du, wie du einen Autosimulator mit Lenkrad und Gaspedal bauen kannst.

Für alle Projekte brauchst du ein PicoBoard. Aber auch wenn du kein PicoBoard besitzt, kannst die die meisten Projekte aus diesem Kapitel umsetzen. Du musst nur anstelle der PicoBoard-Sensoren die Computertastatur abfragen. ...

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