Book description
- Einzige Anleitung zur beliebten Platine für Kids und jüngere Leser
- Projekte aus Wissenschaft und Technik: Autosimulator, interaktive Animationen und Spiele, Sensoren, Verarbeitung von Kamerabildern, Steuerung von Leuchtdioden und Funksteckdosen
- Einfache Programmierbeispiele mit Scratch und Python
Du findest Elektronik und Computertechnik spannend? Du hast Spaß daran, Spiele zu programmieren und Leuchtdioden zum Blinken zu bringen? Du möchtest neuartige Geräte mit Kamera und Sensoren entwickeln? Dann ist der Raspberry Pi genau das Richtige für dich! Du wirst damit Dinge machen können, zu denen der Laptop deiner Eltern nicht in der Lage ist.
Der Raspberry Pi ist ein kleiner Computer zum Basteln und Erfinden. Das Besondere daran ist, dass du ihn verändern und erweitern kannst: Im Prinzip baust du bei jedem Projekt deine eigene Maschine, so wie du sie für deine Zwecke brauchst.
Das Buch besteht aus drei Teilen:
Im ersten Teil machst du den Raspberry Pi einsatzbereit. Du erfährst, wie du damit im Internet surfen, Musik hören und Filme ansehen kannst.
Im zweiten Teil steigst du in die Programmierung mit Scratch ein und entwickelst Spiele, einen Autosimulator und prüfst, wie viel Fruchtsaft in einer Limonade ist.
Im dritten Teil lernst du die Programmiersprache Python kennen. Du schreibst Programme, die Blinkmuster und Buchstaben auf einer LED-Matrix erzeugen, Haushaltsgeräte ein- und ausschalten, mit Ultraschall Hindernisse im Dunkeln erkennen, Morsezeichen senden oder mit Sensoren Temperaturen messen. Mit einer Kamera beobachtet dein Raspberry Pi den Garten und wertet das Livebild automatisch aus.
Im letzten Kapitel geht es darum, wie du den Raspberry Pi als Webserver einsetzen kannst.
Am Ende jedes Kapitels findest du Aufgaben mit Lösungen und erhältst so weitere Anregungen für deine eigenen Projekte.
Zum Download:
Zwei Bonuskapitel und der Code für alle Projekte
Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.
Aus dem Inhalt:- Von der Hauptplatine zum lauffähigen Computer
- Den Raspberry Pi das erste Mal starten und konfigurieren
- Der Raspberry Pi als Mediecenter und Kiosk
- Autorennen und Meteore – Wie programmiert man Scratch?
- Animierte Geschichten
- Projekte mit dem PicoBoard
- Interaktive Spiele und Simulatoren
- Das erste Python-Skript
- Was blinkt denn da? Mit dem Raspberry Pi Leuhtdioden steuern
- Datensammlungen verarbeiten
- LCD-Anzeigen
- Temperaturmessung und Hausautomatisierung
- Projekte mit der Kamera
- Stets zu Diensten – der Raspberry Pi als Webserver
- Hinweise für Eltern und Lehrer
Table of contents
- Impressum
- Einleitung
-
Kapitel 1: Der Raspberry Pi
- Von der Hauptplatine zum lauffähigen Computer
- Das Betriebssystem installieren
- Den Raspberry Pi das erste Mal starten und konfigurieren
- Der Desktop
- Den RPi mit dem Funknetz verbinden
- Mit dem Dateimanager arbeiten
- Im LXTerminal Unix-Befehle eingeben
- Fragen
- Aufgabe: Hintergrundbild
- Antworten zu den Fragen
- Lösung der Aufgabe: Hintergrundbild
- Kapitel 2: Der Raspberry Pi als Mediacenter und Kiosk
- Kapitel 3: Autorennen und Meteore – Wie programmiert man mit Scratch?
- Kapitel 4: Animierte Geschichten
- Kapitel 5: Projekte mit dem PicoBoard
- Kapitel 6: Interaktive Spiele und Simulatoren
- Kapitel 7: Einstieg in Python
- Kapitel 8: Was blinkt denn da? Mit dem Raspberry Pi Leuchtdioden steuern
-
Kapitel 9: Der Computer trifft Entscheidungen
- Programmverzweigungen
- Projekt 19: Welcher Kunststoff ist das?
- Bedingungen
- Bedingte Wiederholung – die while-Anweisung
- Projekt 20: Zahlenraten
- Lichtsignale
- Projekt 21: Einfaches Blinklicht
- Projekt 22: Blinkmuster
- Fragen
- Aufgabe: Sport oder nicht Sport?
- Antworten zu den Fragen
- Lösung: Sport oder nicht Sport?
- Kapitel 10: Steuerung mit Schaltern
- Kapitel 11: Anzeigen mit Leuchtdioden
- Kapitel 12: Datensammlungen verarbeiten
- Kapitel 13: LCD-Anzeigen
- Kapitel 14: Projekte mit dem Ultraschallsensor
- Kapitel 15: Temperaturmessung und Hausautomatisierung
-
Kapitel 16: Grafische Benutzungsoberflächen
- Wie macht man eine Benutzungsoberfläche?
- Projekt 43: »Du siehst heute gut aus!«
- Bilder auf Widgets
- Farben
- Projekt 44: Farbmischer
- Projekt 45: Flaggensprache
- Projekt 46: Gymnastik mit Ultraschall
- Auswählen mit Radiobuttons und Checkbuttons
- Projekt 47: Farbenwahl
- Projekt 48: Menüberatung
- Fragen
- Aufgabe: Stoppuhr
- Antworten zu den Fragen
- Lösung der Aufgabe
- Kapitel 17: Projekte mit der Kamera
-
Kapitel 18: Stets zu Diensten – der Raspberry Pi als Webserver
- Raspberry Pi als Webserver
- Projekt 53: Wie spät ist es? Dynamische Webseiten
- Projekt 54: Spion im Garten
- Tethering – Das Handy zum Hotspot machen
- Projekt 55: Streng geheim! Eine Website mit Zugangsschutz
- Projekt 56: Über eine Webseite eine LED steuern
- Projekt 57: Über das Funknetz Haushaltsgeräte steuern
- Fragen
- Aufgabe: Temperaturmessung über das Netz
- Antworten zu den Fragen
- Lösung der Aufgabe
- Anhang A: Hinweise für Eltern und Lehrer
Product information
- Title: Raspberry Pi für Kids
- Author(s):
- Release date: December 2014
- Publisher(s): mitp Verlag
- ISBN: 9783826676482
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