Kapitel 16 Play the Game

In den letzten Kapiteln hast du zwei Spiele programmiert, die man so, wie sie sind, spielen kann. Oder auch nicht, denn es wäre doch deutlich komfortabler, wenn man in beiden für das Treffen einer Wanze oder das Ausweichen einer Figur vor einem Ball Punkte sammeln könnte. Darum sollten wir uns hier noch kümmern.

Außerdem ist das Spielen mit einer Wanze (oder einem Käfer) nicht so herausfordernd wie mit einer ganzen Insektenschar. Schauen wir mal in diesem Kapitel, was sich da noch machen lässt.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man Text auf dem Spielfeld anzeigen kann

  • eine neue Klasse (Game) kennen

  • wie man Punkte zählt und sammelt

  • wie man mehr als eine Wanze jagt

  • wie man den Timer für die Spielzeit einsetzt ...

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