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Was Schildkröten mit Grafik zu tun haben: Turtle-Grafik
Kapitel
2
Wie macht die Turtle das?
Stelle dir die Schildkröte als Tierchen vor, das nur geradeaus gehen kann.
Sie hat einen Messstock dabei, mit dem sie die Strecke abmessen kann. Sie
hat aber auch noch einen Winkelmesser dabei. Wenn du ihr nun die Anwei-
sung gibst, sich um einen bestimmten Winkel zu drehen, kann sie diesen
Winkel abmessen und deiner Anweisung Folge leisten. Sie schaut dann in
eine neue Bewegungsrichtung. Außerdem hat sie einen Stift, mit dem sie
auf der Zeichenfläche eine Spur entlang ihres Weges zieht.
Wenn du ihr also die Anweisung
forward(100)
erteilst, dann geht sie um
100
Einheiten (so genannte
Pixel
) nach vorne, in die Richtung, in die sie
gerade schaut. Erteilst du ihr die Anweisung
right(90)
, dann dreht sie
sich um 90˚ nach rechts. Mit
forward(50)
zeichnet sie dann einen weite-
ren, diesmal kürzeren, Strich in die neue Richtung.
Hilfe!
Du wirst in den folgenden Kapiteln eine Reihe verschiedener Turtle-Grafik-
Funktionen verwenden. Manchmal wirst du dich vielleicht nicht daran er-
innern, wozu eine bestimmte Funktion gut ist oder wie man sie richtig
verwendet. Python bietet dir dafür seine Hilfefunktion
help()
an. Mit ihr
kannst du Hilfe zu Turtle-Grafik-Funktionen abrufen. Sehen wir uns das für
die Funktion
left()
an:
>>> help(left)
Mit der
help()
-Funktion
des IPI kannst du Hilfe z
u
allen Turtle-Grafik-
Funktionen herbeiholen.

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