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Ereignisgesteuerte
Programme
In diesem Kapitel kommen wir zu einem ganz neuen Thema: ereignisge-
steuerte Programme. Der Ablauf solcher Programme hängt von den Ereig-
nissen ab, die der Benutzer durch seine Aktionen – Tasten drücken, Maus
klicken usw. – auslöst.
In diesem Kapitel wirst du lernen …
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dass du mit dem Modul
turtle
ereignisgesteuerte Programme erstel-
len kannst.
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auf welche Ereignisse das Grafik-Fenster und auch die Turtles selber
reagieren können.
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wie du die Reaktionen der Turtle oder auch des Programms als Ganzes
auf Ereignisse festlegen kannst.
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Wie du aus Turtles Buttons zur Programmsteuerung machen kannst.
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wie du Animationen mit Timer-Ereignissen steuern kannst.
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wie du das Modul
datetime
dazu nutzen kannst Datum und Uhrzeit in
deinen Programme zu verwenden.

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