Book description
- Ansteuerung von LED-Lichterketten über Musik, Hausautomation mit Webcam und E-Mail-Alarm
- Twitter- und Facebook-Anbindung, Hightech-Vogelhäuschen, Zusammenarbeit von Arduino und Raspberry Pi
- Python-Grundlagen anhand mehrerer Software-Projekte
Sie haben mit Ihrem Raspberry Pi schon die ersten Schritte unternommen und stellen sich nun die Frage – und jetzt? Genau hier setzt dieses Buch an. Sie finden zahlreiche inspirierende Projekte für den Raspberry Pi, die Sie direkt umsetzen könnenDie Autoren stellen 16 interessante und zunehmend anspruchsvollere Projekte vor, mit denen Sie Ihre Kenntnisse erweitern können. Dazu gehören unter anderem:
- Erstellen einfacher Programme mit Python, z.B. das Spiel Tic-Tac-Toe
- Nachprogrammierung von Spieleklassikern wie Pong und Pac Man
- Minecraft Maze Maker, ein Python-Programm, das Minecraft-Labyrinthe erzeugt
- Anschluss von Schnittstellen-Hardware und Bau eines Reaktionstesters
- Ein softwaregesteuertes Spielzeug, das auf Twitter zugreift und Tweets vorliest
- Disco-Beleuchtung: Ansteuerung von LED-Lichterketten im Takt der Musik
- Aufbau eines vernetzten Überwachungssystems mit Türkontaktschalter, Bewegungsmelder, Webcam und E-Mail-Alarm
- Computergesteuerte Projekte wie Modellrennbahn und Türschloss
- Ein Bilder zeichnender Drehgeber als Zaubertafel mit Facebook-Anbindung
- Elektronischer Harmonograph: eine Maschine zum Zeichnen komplizierter Muster, ein Arduino hilft beim Sammeln von Daten in Echtzeit
- Hightech-Vogelhäuschen mit Lichtschranke zum Aufzeichnen und Auswerten von Bewegungsdaten
Das Buch zeigt Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi programmieren und coole automatisierte, interaktive Technikspielereien basteln. Am Ende aller Kapitel finden Sie Vorschläge zum Ausbau der Projekte.Es werden keine Kenntnisse vorausgesetzt. Für Neulinge wird am Anfang kurz erläutert, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bekommen. Python-Einsteiger finden eine Einführung in die Programmierung mit Python.
Table of contents
- Spannende Projekte mit dem Raspberry Pi®
- Impressum
- Widmung
- Über die Autoren
- Einleitung
- Teil I: Erste Schritte mit dem Raspberry Pi
- Kapitel 1: Den Raspberry Pi zum Laufen bringen
- Kapitel 2: Ein erstes Programm: Der Beschimpfungsgenerator
- Teil II: Software-Projekte
- Kapitel 3: Tic-Tac-Toe
- Kapitel 4: Hier sind die Nachrichten
- Kapitel 5: Ping
- Kapitel 6: Pie-Man: Ein Pac-Man-Klon
-
Kapitel 7: Minecraft Maze Maker
- von Sean McManus
- 7.1 Minecraft installieren
- 7.2 Start des Spiels
- 7.3 Spielablauf
- 7.4 Vorbereitungen für den Einsatz von Python
-
7.5 Verwendung des Minecraft-Moduls
- 7.5.1 Koordinaten in Minecraft
- 7.5.2 Neupositionierung des Spielers
- 7.5.3 Bausteine hinzufügen
- 7.5.4 Änderungen durch den Spieler verhindern
- 7.5.5 Die Parameter des Labyrinths
- 7.5.6 Das Fundament legen
- 7.5.7 Aufbau der Wände
- 7.5.8 Der Labyrinth-Algorithmus
- 7.5.9 Variablen und Listen vorbereiten
- 7.5.10 Funktionen erstellen
- 7.5.11 Die Hauptschleife
- 7.5.12 Eine Decke hinzufügen
- 7.5.13 Die Spielfigur positionieren
- 7.5.14 Der endgültige Code
- 7.6 Sie sind am Zug!
- Teil III: Hardware-Projekte
- Kapitel 8: Schnappen
- Kapitel 9: Reaktionstest
- Kapitel 10: Gezwitscher
-
Kapitel 11: Disco-Beleuchtung
- von Mike Cook
- 11.1 Die Reihenfolge festlegen
- 11.2 Den Code erweitern
- 11.3 Ein kleiner theoretischer Exkurs
- 11.4 Entwurf des Sequenzers
- 11.5 Implementierung des Sequenzers
- 11.6 Lichterketten
- 11.7 Längere Lichterketten
- 11.8 Musik als Taktgeber
- 11.9 Schaltungsentwurf
- 11.10 Schaltungsaufbau
- 11.11 Anschluss der Schaltung
- 11.12 Sie sind am Zug!
-
Kapitel 12: Türschloss
- von Dr. Andrew Robinson
- 12.1 Überblick
- 12.2 Sicherheitskritische Systeme
- 12.3 Die Türschloss-Hardware
- 12.4 Software-Simulation
- 12.5 Ausgabe
- 12.6 Eingabe
- 12.7 Authentifizierung
- 12.8 Berührungsloses Türöffnen
- 12.9 Programmtest und Schlosseinbau
- 12.10 Mehrere Türen vernetzen
- 12.11 Sie sind am Zug!
- 12.12 Die Kunst der Programmierung
-
Kapitel 13: Hausautomation
- von Jonathan Evans
- 13.1 Das Internet der Dinge
- 13.2 Projekt 1: Bewegungsmelder und Türkontaktschalter
- 13.3 Projekt 2: Überwachung per Webcam
- 13.4 Projekt 3: Temperaturanzeige
- 13.5 Projekt 4: Warnmeldungen via E-Mail versenden
- 13.6 Projekt 5: E-Mail per Funkfernsteuerung versenden
- 13.7 Sie sind am Zug!
- Kapitel 14: Computergesteuertes Modellbahnrennen
- Kapitel 15: Drehgeber mit Facebook-Anbindung
- Kapitel 16: Das Pi-Pendel – ein Harmonograph
- Kapitel 17: Das Hightech-Vogelhäuschen – Beobachtung der Tierwelt
Product information
- Title: Projekte mit dem Raspberry Pi
- Author(s):
- Release date: April 2014
- Publisher(s): mitp Verlag
- ISBN: 9783826696992
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