Ihr Programmierwerkzeugkasten

Sie haben Kapitel 7 bewältigt. Schauen wir uns an, was Sie in diesem Kapitel gelernt haben:

Programmierwerkzeuge

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Einsatz externer Bibliotheken.

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Experimentieren mit einer Sound-Bibliothek.

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Ereignisschleifen - reagieren, wenn Ereignisse eintreten.

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Ereignis-Handler - Code, der ausgeführt wird, wenn ein Ereignis eintritt.

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GUI - die grafische Benutzeroberfläche (ansehnlich, nicht wahr?).

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Widget - Element einer grafischen Benutzeroberfläche.

Python-Werkzeuge

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pygame - produktionstaugliche Bibliothek zur Spieleprogrammierung mit Soundunterstützung.

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pass - Codeanweisung, die nichts macht.

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break - aus einer Schleife ausbrechen.

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tkinter - eine Standardbibliothek zur Erstellung von GUIs.

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Tk() - eine leere GUI-Anweisung.

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Button() ...

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