7. OOP ist etwas zu kurz gekommen

In Kapitel 11 wurde das wichtige Konzept der Klassen eingeführt, und im gesamten Buch sind wir an vielen unterschiedlichen Stellen mit Objekten in Berührung gekommen. Würde man allen Konzepten der objektorientierten Programmierung (OOP) gerecht werden wollen, würde das locker ein ganzes Buch einnehmen.

Das bisschen OOP, das wir in Kapitel 11 behandelt haben, fällt ins Gebiet der Kapselung. Das ist ein Verfahren, Daten und Methoden zu vorgeformten Schablonen zu bündeln, mit denen funktionell identische Objekte eines bestimmten Typs erstellt werden können.

Sollte Ihnen beim Lesen der letzten Zeilen der Kopf gebrummt haben, müssen Sie sich keine Gedanken machen, Sie sind genauso normal wie wir auch. In der objektorientierten ...

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