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Programmieren mit Perl by Jon Orwant, Tom Christiansen, Larry Wall

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Kapitel 10. Pakete

In diesem Kapitel geht der Spaß langsam so richtig los. Dieses Kapitel beschäftigt sich mit gutem Softwaredesign. Und wenn man sich über gutes Softwaredesign unterhält, muß man über Faulheit, Ungeduld und Hybris reden, die die Basis des guten Softwaredesigns bilden.

Wir sind alle schon einmal in die Falle getappt und haben die Cut/Paste-Funktionen benutzt, obwohl wir eigentlich eine höhere Abstraktionsebene hätten verwenden sollen, und sei es nur eine Schleife oder eine Subroutine.[116] Andere sind zum entgegengesetzten Extrem übergegangen und häufen immer mehr Abstraktionen auf höherer Ebene aufeinander, wo ein Ausschneiden/Einfügen angebracht gewesen wäre.[117] Generell sollten die meisten von uns aber eher über die Verwendung ...

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