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Datenleitungen

In diesem Kapitel lernst du, wie du mit Datenleitungen Informationen von einem Block an einen anderen übergeben kannst. Dadurch kannst du die Einstellungen eines Blocks ändern, während das Programm läuft (etwa durch die Verwendung eines neuen Sensormesswerts). Datenleitungen gehören zu den vielseitigsten Instrumenten der EV3-Programmierung. Den Umgang damit zu lernen, eröffnet dir viele neue Möglichkeiten für deine Programme.

Ich beginne mit einem einfachen Beispiel, um dir zu zeigen, was eine Datenleitung ist und wie sie funktioniert. Den Rest des Kapitels werden wir damit zubringen, ein anspruchsvolleres Programm als bisher zu schreiben, das aus dem TriBot einen Klangerzeuger macht. Dabei sehen wir uns die Grundprinzipien an, ...

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