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Die EV3-Programmierumgebung

Dieses Kapitel stellt die EV3-Programmierumgebung und einige einfache Programme vor. Um die Grundlagen kennenzulernen, sehen wir uns Beispielprogramme an, die nur den EV3-Stein nutzen, aber keine Motoren oder Sensoren. In Kapitel 4 geht es dann um die Programmierung der Motoren und in Kapitel 5 um die Verwendung von Sensoren.

Die Mindstorms-Software im Überblick

Wenn du die Mindstorms-EV3-Software startest, wird die Lobby angezeigt. Die Lobby-Bildschirme der Home Edition und der Education Edition sehen unterschiedlich aus, funktionieren aber auf die gleiche Weise. In der Lobby kannst du Projekte erstellen und öffnen, die Bedienungsanleitung und die Hilfedatei öffnen und die Anleitung zum Bau von Beispielrobotern ...

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