Kapitel 5

Objekte

Wahrscheinlich hast du schon von objektorientierter Programmierung gehört oder davon, dass Java eine objektorientierte Sprache ist. Darum geht es in diesem Kapitel: die Verwendung von Objekten, um Elemente aus dem Spiel Minecraft darzustellen, seien es nun Spieler oder Kühe.

Im Code kannst du alles tun, was du auch im Spiel tun kannst, und sogar noch einiges mehr. Letzten Endes arbeitest du dabei meistens mit drei Arten von Dingen: Blöcken, Gegenständen und Entitäten (siehe unten).

In Minecraft ist ...

Get Programmieren lernen mit Minecraft-Plugins now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.