Name

1, 2, 3 etc. — Integer

Gibt an, auf welcher Menüebene gearbeitet werden soll. 1 ist z.B. die erste Ebene, wohingegen 2 schon die ersten Unterordner sind, die andere Eigenschaften erhalten können.

Beispiel:

page.10.marks.MENU_LINKS = HMENU
page.10.marks.MENU_LINKS {
   1 = TMENU
   1.10 = [...]
   2 = TMENU
   2.10 = [...]
}

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