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Objektorientierte Analyse & Design von Kopf bis Fuß by David West, Gary Pollice, Brett D. McLaughlin

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7.12. Zurück zur Kommunalität

Langsam lernen wir mehr darüber, was »spielspezifische Einheiten« bedeutet, aber wir müssen immer noch herausfinden, wie wir dieses Feature in unserem Spielsystem-Framework tatsächlich unterstützen können. Beginnen wir damit, einen Blick auf die verschiedenen Typen von Einheiten zu werfen, die die Kunden erwähnt haben, um herauszufinden, was sie gemeinsam haben.

Wir haben auf Seite 287 in Kapitel 6 über Kommunalität gesprochen, als wir versucht haben, die grundlegenden Systemanforderungen herauszufinden. Das kann auch auf kleinere Probleme wie die spielspezifischen Einheiten angewandt werden.

Hier sind einige ...

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