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Objektorientierte Analyse & Design von Kopf bis Fuß by David West, Gary Pollice, Brett D. McLaughlin

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7.16. Und noch mehr Ordnung...

Wir haben ein weiteres Schlüssel-Feature gelöst, das Risiko für unser Projekt noch weiter reduziert und müssen uns nur noch über ein Feature Gedanken machen.

Stefans Spielsystem-Framework SCHLUSSEL-Features

  1. Das Brett für das Spiel- Wesen des Systems

  2. Spielspezifische Einheiten- Wesen des Systems und unklare Bedeutung?

  3. Bewegungskoordination- was ist es, und wie machen wir es?

Moment ... wir haben noch keinen Code für die Klasse Einheit geschrieben. Müssen wir das nicht tun, bevor wir zum letzten Feature gehen?

Wir konzentrieren uns nur darauf, die Dinge zu tun, die Risiken reduzieren.

Denken Sie daran, dass es bei ...

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