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Objektorientierte Analyse & Design von Kopf bis Fuß by David West, Gary Pollice, Brett D. McLaughlin

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7.11. Spielspezifische Einheiten ... was soll das heißen?

Der einfachste Weg, etwas darüber in Erfahrung zu bringen, was » spielspezifische Einheiten« bedeutet, ist, mit einigen von Stefans Kunden zu reden, den Spieleentwicklern, die sein Framework nutzen. Hören wir uns an, was sie zu sagen haben:

Strategie ist der Schlüssel für unsere Spiele. Wir nutzen ein ausgefeiltes Schlachtsystem, bei dem jede Einheit eine Angriffsstärke, eine Verteidigungsstärke und einen Erfahrungsmodifikator hat.

Ich mache Science-Fiction-Spiele mit großen Weltraum- und Planetenschlachten. Deswegen brauche ich Armeen mit Laserwaffen und muss eine Menge Raumschiffe ...

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