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Objektorientierte Analyse & Design von Kopf bis Fuß by David West, Gary Pollice, Brett D. McLaughlin

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7.21. Risikoreduzierung hilft, gute Software zu schreiben

Nachdem wir alle drei Schlüssel-Features geknackt haben, haben wir die größeren Risiken für den Erfolg unseres Projekts im Griff. Schauen wir uns jetzt an, wie alle Schritte, die wir in diesem Kapitel unternommen haben, das Risiko für unser Projekt reduziert haben:

Stefans Spielsystem-Framework SCHLUSSEL-Features

  1. Das Brett für das Spiel- Wesen des Systems

  2. Spielspezifische Einheiten- Wesen des Systems und unklare Bedeutung?

  3. Bewegungskoordination- was ist es, und wie machen wir es?

Hier haben wir begonnen. Wir wussten, was wir aufbauen mussten, aber nicht viel mehr.

Wir haben die grundlegenden Klassen für das Spielbrett herausgefunden, haben aber gerade nur so viel Code geschrieben, um ...

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