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Objektorientierte Analyse & Design von Kopf bis Fuß by David West, Gary Pollice, Brett D. McLaughlin

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6.5. Kundengespräch

Wir müssen noch etwas bei den Planungen von Stefan und seinem Team zuhören, bevor wir mit dem Spielsystem-Framework beginnen können, das wir für ihn aufbauen sollen.

Erinnert ihr euch noch an das alte Computerspiel Zork? Alle waren begeistert, obwohl es ein reines Textspiel war.

Schon haben wir eine Kommunalität gefunden! Das System hat eine Schnittstelle, die der von diesem Zork-Spiel ähnelt.

Klaus aus dem Marketing.

Elli aus der Design-Abteilung.

Susanne und Tom aus dem Vertrieb.

Tom: Ja, Stefan liebt textbasierte Spiele. Und die Leute werden all die Star Wars Episode 206-artigen (oder wo auch immer die mittlerweile angekommen ...

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