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Objektorientierte Analyse & Design von Kopf bis Fuß by David West, Gary Pollice, Brett D. McLaughlin

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6.17. Jetzt teilen und erobern

Wenn der Kunde an Bord ist und einen vollständiger Satz von Blaupausen vorliegt, sind Sie tatsächlich bereit, Ihr großes Problem in unterschiedliche Funktionalitätsteile zu zerlegen – und dann können Sie das, was Sie bereits gelernt haben, einsetzen, um diese Funktionalitätsteile nacheinander anzugehen.

Hier ist eine grobe Skizze einiger Kernbestandteile des Spiel-Frameworks.

Zeitepochen

Hier müssen wir nicht viel tun ... wenn wir unterschiedliche Geländetypen, Einheitstypen und Waffen unterstützen, sollte das von allein kommen.

Felder

Das Framework benötigt ein Basisfeld, und jedes Feld sollte Geländetypen und ...

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