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Objektorientierte Analyse & Design von Kopf bis Fuß by David West, Gary Pollice, Brett D. McLaughlin

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7.20. Es ist »bei jedem Spiel anders«

Ist Ihnen aufgefallen, was in unserem Diagramm immer wieder aufgetaucht ist? Jedes Mal, wenn wir eine Kommunalität gefunden haben, enthielt die Variabilitätsspalte die gleichen Wörter: »bei jedem Spiel anders«.

Wenn Sie bei einem Feature mehr Dinge finden, die unterschiedlich sind, als Dinge, die gleich sind, gibt es eventuell keine gute allgemeine Lösung.

Bei Stefans System gibt es keine allgemeine Lösung. Es passt einfach nicht als Teil in das Spiel-Framework.

Stefan, wir haben die Sache durchgedacht und denken, wir sollten die Spieleentwickler die Bewegung selbst behandeln lassen. Alles, was wir im Framework dafür täten, würde die Dinge für sie nur zur Qual machen.

Okay. Es scheint, als hättet ihr ...

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