Auswirkungen von Gamification in Enterprise Collaboration Systems

Petra Schubert, Ludwig Paulsen, Johannes Hager

Forschungsgruppe Betriebliche Anwendungssysteme, Universität Koblenz-Landau

 

Zusammenfassung

Dieser Beitrag behandelt Gamification als Ansatz für die Förderung der Akzeptanz und Nutzung von Kollaborationssystemen. Über einen Zeitraum von fünf Monaten wurden die Auswirkungen von Gamification-Elementen auf Projektengruppen an zwei Universitäten untersucht. Für die Datenerhebung wurden Fragebögen, persönliche Interviews und Eventlogs eingesetzt. Die Ergebnisse zeigen, dass Gamification eine sehr erfolgreiche Maßnahme sein kann, der Einsatz der spezifischen Elemente allerdings gut geplant und auf den Organisationskontext und die verfolgten ...

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