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Mensch-Maschine-Interaktion by Antonio Krüger, Andreas Butz

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12 Skizzen und Prototypen

Im Zyklus aus Entwurf, Umsetzung und Evaluation (vgl. Kapitel 10) besteht eine ganze Reihe von Möglichkeiten zur Umsetzung eines interaktiven Systems. In frühen Konzeptionsphasen können grafische Darstellungen beispielsweise oft skizziert werden, wobei nur die wesentlichen Inhalte dargestellt und unwesentliche Teile bewusst weggelassen werden. In späteren Phasen kann man mehr oder weniger funktionale Prototypen evaluieren und auch dabei bewusst die jeweils unwichtigen Aspekte weglassen. Neben der schnelleren Umsetzung haben Skizzen und Prototypen also auch die Funktion der gezielten Vereinfachung und Fokussierung auf das Wesentliche.

12.1 Eigenschaften von Skizzen

In der bildenden Kunst werden einfache grafische Darstellungen ...

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