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Mensch-Maschine-Interaktion by Antonio Krüger, Andreas Butz

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9 Einige Grundmuster grafischer Benutzerschnittstellen

Nachdem wir in Kapitel 7 einige grundlegende Regeln für die Gestaltung von Benutzerschnittstellen und in Kapitel 8 einige etablierte Interaktionsstile gesehen haben, befasst sich dieses Kapitel nun mit strukturellen Mustern, also gewissermaßen Rezepten zum Bau von Benutzerschnittstellen. Die hier präsentierte Auswahl ist alles andere als vollständig. Sie umfasst jedoch das derzeit wohl häufigste Entwurfsmuster und einige darauf aufbauende Interface-Konzepte und soll ein Gefühl dafür vermitteln, wie mit solchen Mustern umzugehen ist.

9.1 Ein Entwurfsmuster: Model-View-Controller

Die Idee bei der Definition und Verwendung eines Entwurfsmusters ist es, eine gute, getestete und etablierte Struktur ...

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