M. Koch, A. Butz & J. Schlichter (Hrsg.): Mensch und Computer 2014 Workshopband, München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag, 2014, S. 369-377.
Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen
Interactive Systems, Universität Duisburg-Essen1 Entertainment Computing Group, Universität Duisburg-Essen2
Zusammenfassung
In diesem Beitrag wird ein Vorgehensmodell für einen nutzerzentrierten Gameful Design Prozess mit dem Ziel, spielerische Softwareanwendungen für den unternehmerischen Kontext zu entwickeln, vorgestellt. Das neunstufige Modell ist iterativ aufgebaut und kombiniert Elemente klassischer Softwareentwicklungsprozesse mit Game Design und nutzerzentriertem Vorgehen. Es wurde anhand eines ...
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