M. Koch, A. Butz & J. Schlichter (Hrsg.): Mensch und Computer 2014 Workshopband, München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag, 2014, S. 369-377.

Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen

Katja Herrmanny1, Ralf Schmidt2

Interactive Systems, Universität Duisburg-Essen1 Entertainment Computing Group, Universität Duisburg-Essen2

 

Zusammenfassung

 

In diesem Beitrag wird ein Vorgehensmodell für einen nutzerzentrierten Gameful Design Prozess mit dem Ziel, spielerische Softwareanwendungen für den unternehmerischen Kontext zu entwickeln, vorgestellt. Das neunstufige Modell ist iterativ aufgebaut und kombiniert Elemente klassischer Softwareentwicklungsprozesse mit Game Design und nutzerzentriertem Vorgehen. Es wurde anhand eines ...

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