M. Koch, A. Butz & J. Schlichter (Hrsg.): Mensch und Computer 2014 Workshopband, München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag, 2014, S. 361-368.

Ein Design Space für internale Gamification-Anwendungen

Sandra Schering

Interactive Systems, Universität Duisburg-Essen

 

 

Zusammenfassung

 

Aktuell existieren viele verschieden ausgestaltete Gamification-Anwendungen zur Erhöhung der Mitarbeitermotivation. Dabei ist weitestgehend unerforscht, wie eine Anwendung gestaltet sein sollte, um tatsächliche Vorteile mit sich zu bringen. In diesem Paper wird deshalb ein Design Space zur Klassifikation von Anwendungen vorgestellt, um Übereinstimmungen und Abweichungen zwischen diesen aufzudecken und somit Grundlagen für zukünftige Untersuchungen zum Einfluss verschiedener ...

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