Automaten und mechanische Spielzeuge

Automaten und mechanische Spielzeuge sind mit die frühesten Beispiele für kinetisches Design. Frühe Automaten waren manchmal unglaublich komplexe Kombinationen aus Nocken, Gestängen, Federn und weiteren Komponenten, häufig in Form von Puppen. Diese Puppen konnten Gedichte schreiben oder auf einer Flöte spielen, und das alles nur über die Interaktion mechanischer Teile, ohne irgendwelche Elektronik, Sensoren oder Feedback. Sie wurden von Hand, durch Dampf oder Wasser angetrieben.

Die frühesten bekannten Automaten stammen aus Ägypten und datieren auf das zweite oder dritte Jahrhundert vor Christus. Sie wurden als Unterrichtsmaterial eingesetzt, um physikalische Gesetze anhand von Bewegung zu erläutern.3 Griechen ...

Get Making Things Move now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.