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Logic Pro 9

Book Description

From initial track laying through to mixing, sound design, and mastering Mark Cousins and Russ Hepworth- Sawyer bring you Logic Pro 9. By Highlighting the relevant parts of each application they take you through every step of the music creation and production process giving you all the tips, tutorials and tricks that pros use to create perfect recordings.

The book has full color screen shots illustrating the tools, functions and the new look of Logic Pro 9, and the companion website has audio samples and loops.

Logic Pro 9 covers more than just the software it will help you make the most out of every recording session, and will Illuminate and inspire you creative and sonic endeavors!

Table of Contents

  1. Cobrir
  2. Página de Título
  3. Direitos Autorais
  4. Sumário
  5. Agradecimentos
  6. Os Autores
  7. Capítulo 1. O conceito do Logic
    1. 1.1 Introdução
    2. 1.2 Breve história do Logic Pro 9
    3. 1.3 A vantagem do Logic
      1. Integração completa com hardware e software da Apple
      2. Faixa completa de plug-ins e instrumentos
      3. Combinação eficaz entre MIDI e edição de áudio
      4. Hardware de áudio flexível
  8. Capítulo 2. Interface do Logic
    1. 2.1 Introdução
    2. 2.2 O que o Logic pode gravar
    3. 2.3 A janela Arrange
    4. 2.4 Áreas do editor – Mixer, Sample Editor, Piano Roll, Score e Hyper Editor
      1. Mixer (atalho de teclado – X)
      2. Sample Editor (atalho de teclado – W)
      3. Piano Roll (atalho de teclado – P)
      4. Score (atalho de teclado – N)
      5. Hyper Editor (atalho de teclado – Y)
    5. 2.5 Área Media e Lists
    6. 2.6 Área Inspector (atalho de teclado – I)
      1. Parâmetros de região
      2. Parâmetros de trilha
      3. Faixa de canal de arranjo
    7. 2.7 Barra de ferramentas e barra de transporte
    8. 2.8 Ferramentas, menus locais e menus de contexto
    9. 2.9 Ajustando sua visão do arranjo: aproximando e afastando
  9. Capítulo 3. Conectando-se
    1. 3.1 Introdução
    2. 3.2 Dispositivos USB
      1. USB – Uma introdução
      2. Interfaces de áudio USB
      3. Teclados controladores USB
    3. 3.3 Dispositivos FireWire
    4. 3.4 PCI Express
    5. 3.5 Outros equipamentos de áudio
      1. Microfones
      2. Monitores
      3. Headphones
      4. Outboard
    6. 3.6 Integração ao Logic – Preferências de áudio
    7. 3.7 Discos rígidos
      1. SATA e unidades de disco internas
    8. 3.8 Superfícies de controle
    9. 3.9 Processamento de áudio distribuído e soluções DSP externas
      1. Usando múltiplos Macs
    10. 3.10 O que é MIDI?
    11. 3.11 Integração de hardware Digidesign ao Logic
  10. Capítulo 4. Iniciando um projeto
    1. 4.1 Introdução
    2. 4.2 Assets e projetos
      1. Save As…
    3. 4.3 Trabalhando com trilhas
      1. Áudio
      2. Instrumento de software
      3. MIDI externo
    4. 4.4 Introdução ao mixer de áudio
      1. Input Monitor (I)
      2. Record Arm (R)
      3. Mute (M)
      4. Solo (S)
    5. 4.5 Usando a barra de transporte e a linha do tempo
      1. Régua de compasso
    6. 4.6 Sua primeira gravação
      1. Diferença entre níveis de mix e níveis de monitoramento durante a gravação
    7. 4.7 Overdubs e punch-in e out
      1. puch-in rápido
      2. Gravando no modo de ciclo
      3. Autopunch
      4. Apresentando as pastas de tomada
    8. 4.8 Criação de trilhas adicionais e armazenamento de trilha
      1. Criando trilhas duplicadas
      2. Criando trilhas com o próximo instrumento
      3. Criando trilhas com definições duplicadas
      4. Ordenando e organizando trilhas
    9. 4.9 Audio Bin e importação
      1. Importando outros arquivos e CDs de áudio
    10. 4.10 Trabalhando com o Apple Loops
      1. Arquivos de áudio x arquivos e instrumentos MIDI
      2. Importando o Apple Loops em sua sessão
    11. 4.11 Melhorando o que o artista ouve – mixes de headphone
      1. Mix de monitor
      2. Cue mix
    12. 4.12 Monitorando através de efeitos
      1. Considerando a latência de processamento
  11. Capítulo 5. Regiões e edição de áudio
    1. 5.1 Introdução
    2. 5.2 O quadro geral formando seu arranjo básico
    3. 5.3 Usando o Inspector
    4. 5.4 Trabalhando com loops, cópias e aliases
      1. Fazendo múltiplas cópias
      2. Loops
    5. 5.5 Edição precisa da região
    6. 5.6 Snapping – Entendendo sua grade de edição
      1. Detalhando ainda mais – evitando Snap e Nudging de regiões
    7. 5.7 Redimensionando e cortando regiões
      1. Cortando uma região com a Scissors Tool
      2. Aparando no início e no fim
      3. Usando a Marquee Tool
      4. Snap para transientes
    8. 5.8 Fades e crossfades
      1. Usando a Crossfade Tool para criar fades
      2. Alterando o modo Drag para criar fades
      3. Usando o parâmetro Fade para criar fades
    9. 5.9 Speed Fades
    10. 5.10 Quick Swipe Comping
    11. 5.11 Expandindo a Take Folder e criando comps básicas
    12. 5.12 Deslocando uma Quick Swipe Comp no tempo
    13. 5.13 Achatando ou mesclando uma comp
      1. Desempacotando uma comp
    14. 5.14 Edição Flex Time
      1. Por que usar Flex Time?
    15. 5.15 Visão Flex Time e modos de Flex Time
      1. Slicing
      2. Rhythmic
      3. Monophonic
      4. Polyphonic
      5. Tempophone
      6. Speed
    16. 5.16 Transient Markers e Flex Markers
      1. Criando Transient Markers
      2. Flexão de múltiplos eventos de áudio
      3. Flexão de notas isoladas
      4. Excluindo Flex Markers
    17. 5.17 Quantizando áudio com Flex Time
      1. Groove Templates entre regiões
    18. 5.18 Separando regiões com base em Transient Markers
    19. 5.19 Congelando uma trilha Flex Time para economizar CPU
    20. 5.20 Editando múltiplas trilhas com grupos de edição
      1. Criando grupos de edição
      2. Alternando grupos
    21. 5.21 Drum Replacement
    22. 5.22 Princípios do Sample Editor
      1. Edição “off-line” renderizada
      2. Precisão
      3. Funcionalidade adicional
    23. 5.23 Aplicações do Sample Editor
      1. Revertendo o áudio
      2. Redimensionando a região com precisão
      3. Marcando pontos de âncora
      4. Limpando o ruído indesejado
      5. Audio to Score
      6. Time and Pitch Machine
    24. 5.24 Inserindo e excluindo seções de sua canção
    25. 5.25 Trabalhando com andamento e loops
      1. Follow Tempo
      2. Esticando o tempo de uma região ao espaço disponível
      3. Desenvolvendo o andamento de uma região/loop
      4. Combinando o andamento de seu projeto com um loop importado
      5. Beat Mapping
    26. 5.26 Gerenciando seus arquivos de áudio e regiões
      1. A guia Audio Bin e a janela Audio Bin
      2. Gerenciamento de arquivos
      3. Copiando/convertendo arquivos
      4. Exibindo a Bin e agrupando arquivos
    27. 5.27 Usando pastas e ocultando trilhas
      1. Empacotando uma pasta
      2. Exibindo o conteúdo de uma pasta
      3. Ocultando trilhas
  12. Capítulo 6. Sequências MIDI e plug-ins de instrumentos
    1. 6.1 Introdução
    2. 6.2 Conceitos de MIDI
    3. 6.3 Criando trilhas de instrumento
    4. 6.4 Instanciando instrumentos virtuais e o recurso de biblioteca
      1. Navegando pelas opções de instrumentos na biblioteca
      2. Usando configurações da faixa de canais com instrumentos
      3. Alterando os parâmetros do instrumento
      4. Alterando um ícone de instrumentos
      5. Transposição e velocidade
      6. Key Limit
    5. 6.5 Trabalhando com instrumentos MIDI externos
      1. Como monitoro as fontes de som MIDI?
      2. E se eu tiver mais de um dispositivo MIDI externo?
      3. Minhas trilhas MIDI estão reproduzindo um pouco atrasadas. Como corrijo isso?
    6. 6.6 Fazendo uma gravação MIDI
      1. Onde estão os dados?
      2. Gravando no modo Cycle e overdubs
    7. 6.7 Editando e arrumando regiões MIDI
      1. Mesclando regiões MIDI
      2. Trabalhando sem fades e cross-fades
      3. Esticando regiões MIDI no tempo
    8. 6.8 Parâmetros de região: quantização e outros
      1. Quantize
      2. Q-Swing
      3. Loop e Transpose
      4. Velocity e Dynamics
      5. Gate Time
    9. 6.9 A função MIDI Thru
    10. 6.10 Opções de quantização avançadas
      1. Q-Strength
      2. Q-Flam
      3. Q-Range
    11. 6.11 Normalizando parâmetros de sequência
    12. 6.12 Edição MIDI no Logic
    13. 6.13 O Piano Roll
    14. 6.14 Cenários típicos de edição no Piano Roll
      1. Corrigindo o pitch
      2. Corrigindo a temporização
      3. Duplicação de uma frase
      4. Corrigindo problemas de duração das notas
      5. Alterando a velocidade
      6. Criando novas notas
      7. Excluindo/emudecendo notas
    15. 6.15 Quantizando dentro do editor Piano Roll
    16. 6.16 Trabalhando com dados de controlador por meio de Hyper Draw
      1. Editando a velocidade no Hyper Draw
      2. Editando o volume
      3. Editando outros controladores, incluindo corte de filtro
    17. 6.17 Hyper Draw na área Arrange
    18. 6.18 Prosseguindo: os menus Edit e Functions do Piano Roll
    19. 6.19 Seleção inteligente: o menu Edit
      1. Select Equal Events
    20. 6.20 Functions: modificações rápidas e fáceis nas notas
      1. Note Overlap Correction/Note Force Legato (Functions > Note Events)
      2. Select Highest Notes, Select Lowest Notes (Functions > Note Events)
      3. Voices to Channels (Functions > Note Events)
    21. 6.21 Sequenciação step-time
    22. 6.22 O Hyper Editor
      1. Editando e criando dados de controlador MIDI no Hyper Editor
      2. Acrescentando novos tipos de controlador e Hyper sets
      3. Editando bateria por meio do Hyper Editor
    23. 6.23 Score Editor
    24. 6.24 Event List
      1. Filtrando eventos
      2. Modificando e incluindo eventos
  13. Capítulo 7. Projeto criativo de som
    1. 7.1 Introdução
    2. 7.2 Sintetizadores do Logic
      1. ES2
      2. EFM1
      3. Sculpture
    3. 7.3 Entendendo o ES2
      1. Os osciladores (A)
      2. Os filtros (B)
      3. Amplificador e efeitos (C)
      4. Matriz de modulação (D)
      5. LFOs e envelopes
    4. 7.4 Trabalhando com osciladores
    5. 7.5 Filtros, amplificadores e moduladores
      1. Cutoff e Resonance
      2. Mudando o volume com o tempo
      3. Juntando tudo: a matriz de modulação
    6. 7.6 Parâmetros globais e efeitos de saída
    7. 7.7 EFM1 e síntese de modulação de frequência
      1. Modulação no EFM1
      2. Refinando seus patches do EFM1
    8. 7.8 Modelagem de componentes: Sculpture
    9. 7.9 Objetos
    10. 7.10 A corda
    11. 7.11 Waveshapers e outros
    12. 7.12 Modulação e morphing
    13. 7.13 Sampling criativo
      1. A hierarquia do EXS24: zonas, grupos e editores
    14. 7.14 O Instrument Editor do EXS24
    15. 7.15 Criando um novo instrumento e importando samples
    16. 7.16 Alterando propriedades de zona
      1. Key Range
      2. Pitch
      3. Vel. Range
      4. Output
      5. Playback
      6. Sample
      7. Loop
    17. 7.17 Trabalhando com os grupos do EXS24
      1. Opções avançadas de mapeamento
    18. 7.18 Editando instrumentos EXS24 com o painel frontal
      1. Refinamento básico de instrumento: Escala de velocidade, polifonia e envelopes
      2. Acrescentando no filtro
      3. Paraíso da modulação!
      4. Salvando configurações de instrumento
    19. 7.19 Ultrabeat
  14. Capítulo 8. Mixando no Logic
    1. 8.1 Introdução
    2. 8.2 Faixas de canal: entendendo seu console virtual
      1. Faixa de canal de áudio
      2. Faixa de canal de instrumento
      3. Faixa de canal auxiliar
      4. Faixa de canal de saída estéreo
      5. Faixas de canal MIDI
      6. Faixa de canal master
    3. 8.3 Organizando seu mixer: o que você faz e não vê
      1. Visões do mixer
      2. Exibindo por caminho do sinal
      3. Removendo seções de seu Mixer
    4. 8.4 Pastas e o Mixer
    5. 8.5 Iniciando uma mixagem
      1. Nivelamento da parte básica
      2. Aplicando equalização e compressão
      3. Acrescentando outros plug-ins
    6. 8.6 Acrescentando efeitos de send
    7. 8.7 Processamento combinado usando canais auxiliares
    8. 8.8 Usando grupos
    9. 8.9 Trabalhando com configurações da faixa de canal
    10. 8.10 Fundamentos da automação
    11. 8.11 Automação baseada em trilha e região
    12. 8.12 Modos de automação
      1. Write
      2. Touch
      3. Latch
      4. Read
    13. 8.13 Visualizando e editando a automação
    14. 8.14 As opções do menu de automação
  15. Capítulo 9. Masterizando no Logic
    1. 9.1 Introdução
    2. 9.2 Diferentes técnicas de masterização
      1. Técnica 1: iTunes
      2. Técnica 2: Queimar pelo Logic
      3. Técnica 3: WaveBurner
    3. 9.3 Bounce to Disk
    4. 9.4 Masterização de áudio no Logic
    5. 9.5 Editando fades
    6. 9.6 Exportando e queimando
    7. 9.7 Masterizando no WaveBurner
    8. 9.8 Processando e editando
    9. 9.9 Dithering, bouncing e burning
  16. Capítulo 10. Logic e produção de multimídia
    1. 10.1 Introdução
    2. 10.2 Gerenciando filmes
      1. Extraindo o conteúdo de áudio do filme
    3. 10.3 Global Tracks
      1. Marcadores
      2. Detectando mudanças de cena
      3. Trabalhando com mudanças de andamento e assinatura
      4. Alternatives
      5. Telas grandes
      6. Localizando o áudio
    4. 10.4 Sincronizando o Logic
      1. Bloqueando
      2. Agindo como o mestre
    5. 10.5 Edição de partitura e preparação de música
      1. Preparando seus arquivos MIDI
      2. Abrindo o editor Score
      3. Acrescentando expressão e marcações de partitura
      4. Ajustando ao espaço: configurações de partitura e Score Sets
      5. Imprimindo as partes
    6. 10.6 Som surround no Logic
      1. Iniciando
    7. 10.7 Formatos de entrega
      1. Bouncing para estéreo e surround
      2. Exportando para DVD
      3. Exportando vídeo com áudio (dubbing)
  17. Capítulo 11. Otimizando o Logic
    1. 11.1 Introdução
    2. 11.2 Templates
    3. 11.3 Screensets e janelas
      1. Modos de Link
    4. 11.4 Comandos de tecla
    5. 11.5 Environment
      1. Camadas e janelas
      2. Objetos
      3. Cabos
      4. Configurando instrumentos MIDI no Environment
      5. MIDI ao vivo com o Environment
      6. Controle externo com o Environment
    6. 11.6 Rótulos de entrada/saída
    7. 11.7 Nós e processamento de áudio distribuído
  18. índice