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La revolución de las soluciones by Paul Macmillan, William D. Eggers

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Las divisas

Cómo impulsan la economía de las soluciones las nuevas divisas de impacto

World of Warcraft es uno de los videojuegos de mayor éxito de los últimos diez años. Hay más de diez millones de jugadores en todo el mundo, una comunidad mayor que la población entera de Suecia[1]. Los devotos del juego dedican cientos de horas a acumular reservas de oro en línea, niveles de experiencia virtual y a la búsqueda de objetos, gastando dólares del mundo real en la compra de personajes de alto nivel o de oro Warcraft.

El PIB mundial de juegos virtuales como World of Warcraft, según los cálculos de mercado, alcanza la alta cifra de 28,000 millones de dólares[2]. La industria de juegos de servicios de terceros, que realizan microtareas como por ...

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