2.4. Wenn Sie eine Klasse entwerfen, sollten Sie an die Objekte denken, die von dieser Klasse erzeugt werden. Denken Sie an:
Dinge, die das Objekt weiß
Dinge, die das Objekt macht
Einkaufswagen
inhalt
hinzufügen()
entfernen()
bezahlen()
Weiß
macht
Button
beschriftung
farbe
setFarbe()
setBeschriftung()
drücken()
drückenAufheben()
Weiß
macht
Wecker
alarmZeit
alarmModus
setAlarmZeit()
getAlarmZeit()
isAlarmGesetzt()
schlummer()
Weiß
macht
Instanzvariablen (Zustand)
Methoden (Verhalten)
Lied
titel
interpret
setTitel()
setInterpret()
spielen()
Weiß
macht
Dinge, die ein Objekt über sich selbst weiß, heißen
Instanzvariablen
Dinge, die ein Objekt tun kann, heißen
Methoden
Dinge, die ein Objekt über sich selbst weiß, werden Instanzvariablen genannt. Sie ...
Get Java™ von Kopf bis Fuß now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.