2.4. Wenn Sie eine Klasse entwerfen, sollten Sie an die Objekte denken, die von dieser Klasse erzeugt werden. Denken Sie an:

  • Dinge, die das Objekt weiß

  • Dinge, die das Objekt macht

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macht

Instanzvariablen (Zustand)

Methoden (Verhalten)

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Weiß

macht

Dinge, die ein Objekt über sich selbst weiß, heißen

  • Instanzvariablen

Dinge, die ein Objekt tun kann, heißen

  • Methoden

Dinge, die ein Objekt über sich selbst weiß, werden Instanzvariablen genannt. Sie ...

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