2.1. Stuhlkriege

(oder wie Objekte Ihr Leben verändern können)

Es war einmal in einer Softwarefirma: Zwei Programmierern wurde die gleiche Spezifikation in die Hand gedrückt, die sie »realisieren« sollten. Der echt nervige Projektmanager zwang die beiden Programmierer zu einem Wettstreit und versprach dem, der die Arbeit zuerst abliefern würde, einen dieser coolen Bürostühle, die all die Typen in den Vorstandsetagen haben. Harry, der prozedurale Programmierer, und Stefan, der OO-Typ, wussten beide, dass das ein Kinderspiel werden würde.

NOTE

Es geht um Figuren in einem GUI: ein Quadrat, ein Kreis und ein Dreieck. Wenn der Benutzer auf eine der Figuren klickt, wird sie im Uhrzeigersinn um 360° rotiert (d.h. einmal vollständig um ihre Achse gedreht), ...

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