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Der Index
truthy- und falsey-Werte 291–293, 313
try/catch, Ausnahmen handhaben mit 629
typeof-Operator 269, 305, 309, 315, 542
U
Übungen, nicht optional xxxi
UND-Operator (&&) 55, 62–63, 74
undefined, als Standardwert von Variablen 50
undefinierte (undefined) Werte
als falsey-Wert 292
aus Funktionen ohne return-Anweisung zurückgeben
97
im Vergleich mit null 270, 310
mit null vergleichen 278
über 267–268, 308
ungleich-Operator (!=) 16, 55
Unicode-Werte 281
unload-Event 419
Unterstrich (_), am Anfang von Variablennamen 13
V
var-Schlüsselwort
über 11
zur Deklaration von Variablen 97, 99
Variablen verdecken 104
Variablendeklaration, Objekt 177
Variablen
Argumente zuweisen 89
auf null setzen 270
Bedingungsanweisung als 23
Benennung 12–13, 100, 103, 108
erkennen 91, 119
Fehler finden 39
frei 495–496, 501, 516
Funktionen zuweisen an 439, 449, 469
für Funktionsaufrufe verwenden 436
Geltungsbereich 101
global
erkennen 105, 120
Geltungsbereich 101
Hinweise zur Codehygiene 111
im Vergleich mit lokalen Variablen 99, 106–107
lexikalischer Geltungsbereich 488–490, 494
Verschachtelung, Auswirkungen 486, 488–490, 494
zu häufige Verwendung 391
Hinweise zur Codehygiene 111
in Arrays 127, 129
in Arrays deklarieren 152
innerhalb und außerhalb von Funktionen deklarieren
98
Kurzlebigkeit 102
lexikalischer Geltungsbereich 488–490, 494
lokal
deklarieren 103, 108
erkennen 105, 120
Geltungsbereich 101
Hinweise zur Codehygiene 111
im Vergleich mit globalen Variablen 99, 106–107
in Methoden 206
lexikalischer Geltungsbereich 488–490, 494
Verschachtelung, Auswirkungen 486, 488–490, 494
Objekte in 186
Objekte zuweisen an 192
Seite neu laden und 108
Standardwert 50
über 11
undefinierte Werte und 268
var-Schlüsselwort zur Deklaration 97, 99
verdecken 104
Verwendung von Pseudocode zum Ermitteln 50
Vererbung
eingebautes Verhalten überschreiben 608–609
in Objekten 569–572
in Prototypenkette 592–593, 619
JavaScript-eigene Objekte erweitern 610
von Prototyp an anderen Prototyp 594–599, 606, 620
Vergleichsoperatoren 55, 71
Verhalten und Zustand, in Objekten 210–212, 226
Verkapselung 200
Verkehrsregeln, für Erstellung von Objekten 179
Verkettung 345, 348
View-Objekt, fortgeschrittene Version vom Schiffe-
versenken-Spiel
implementieren 331–334
Interaktion mit Model 336
mitteilen von Treffern und Fehlversuchen 347
testen 335
über 329

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