ROZDZIAŁ 3.

Programowanie obiektowe w Javie

Znając podstawy składni Javy, można rozpocząć programowanie obiektowe w tym języku. Wszystkie programy w Javie używają obiektów, a typ obiektu determinuje jego klasa lub interfejs. Każdy program w Javie jest klasą, a większe programy składają się z definicji wielu klas i interfejsów. W tym rozdziale opisujemy techniki definiowania własnych klas oraz metody programowania obiektowego opartego na używaniu klas. Ponadto wprowadzamy pojęcie interfejsu, chociaż na wyczerpujący opis interfejsów i systemu typów Javy trzeba poczekać do rozdziału 4.

image

Programiści, którzy już mają doświadczenie w programowaniu obiektowym, ...

Get Java w pigułce. Wydanie VI now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.