Kapitel 5. Objektorientierte Programmierung

Die grundlegenden Elemente der objektorientierten Programmierung (OOP) in Java sind unter anderem Klassen, Objekte und Interfaces.

Klassen und Objekte

Klassen definieren Entities, die üblicherweise etwas aus dem wahren Leben repräsentieren. Sie bestehen aus einem Satz von Werten, die Daten enthalten, und einem Satz von Methoden, die auf diesen Daten operieren.

Eine Instanz einer Klasse wird als Objekt bezeichnet und ist allozierter Speicher. Es kann mehrere Instanzen einer Klasse geben.

Klassen können Datenmember und Methoden von anderen Klassen erben. Eine Klasse kann unmittelbar von einer Klasse erben – der Oberklasse –, und sie kann nur eine direkte Oberklasse haben. Das bezeichnet man als Vererbung ...

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