Auf Tastenanschläge und Mausklicks reagieren 14

In diesem Kapitel

Image Code erstellen, der Mausklicks (und andere ähnliche Ereignisse) verarbeitet

Image Eine Java-Schnittstelle schreiben und benutzen

Benutzer interagieren mit ihren Computern hauptsächlich dadurch, dass sie mit der Tastatur Daten eingeben oder mit der Maus Aktionen auswählen und ausführen. In diesem Kapitel erfahren Sie, diese Ereignisse in einem Programm verarbeitet werden.

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In den vorangegangenen Kapiteln haben wir mehrfach Fenster erstellt, mit denen Sie allerdings nicht viel anstellen konnten. Die Fenster zeigten meistens Informationen an, verfügten aber nicht über Elemente, die eine Interaktion ermöglichten. In diesem Kapitel werden wir uns mit Fenstern befassen, die derartige Elemente enthalten. Listing 14.1 enthält zunächst ein einfaches Programm mit einer Schaltfläche.

import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JTextField; class GameFrame extends JFrame implements ActionListener {    private static final long serialVersionUID = 1L;    int randomNumber = new Random().nextInt(10) + ...

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