Der richtige Platz für Variablen und Methoden 10

In diesem Kapitel

Image Elemente, die einer Klasse insgesamt gehören

Image Variablen innerhalb und außerhalb von Methoden deklarieren

In diesem Kapitel wollenwir uns damit befassen, an welchen Stellen Methoden und Variablen deklariert werden und stehen sollen.

Eine Klasse definieren (eine Baseballspieler-Klasse)

Im folgenden Beispiel wird eine Baseballspieler-Klasse definiert, die den Namen und den sogenannten Batting-Average (Batting-Durchschnitt, ein Maß für die Treffsicherheit eines Spielers) speichert:

import java.text.DecimalFormat; class Player {    private String name;    private double average;    public Player(String name, double average) {       this.name=name;       this.average=average;    }    public String getName() {       return name;    }    public double getAverage() {       return average;    }    public String getAverageString() {       DecimalFormat decFormat = new DecimalFormat();       decFormat.setMaximumIntegerDigits(0);       decFormat.setMaximumFractionDigits(3);       decFormat.setMinimumFractionDigits(3);       return decFormat.format(average);    } }

Listing 10.1: Die Player-Klasse

Da viele Aspekte dieses Codes bereits in früheren Kapiteln ausführlich beschrieben wurden, will ich hier nur die Besonderheiten ...

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