Kapitel 6. Der Computer als Gegner

In diesem Kapitel:

In diesem Kapitel zeige ich Ihnen, wie Sie einen Computergegner entwickeln, der anständig Air Hockey spielen kann. Ich werde die verschiedenen Verhaltensweisen eines menschlichen Spielers untersuchen, um eine Strategie zu entwickeln, die der Computer verfolgen kann. Diese Logik werden wir dann entsprechend anpassen, damit wir verschiedene Schwierigkeitsstufen erhalten. Mehrere Level geben den Spielern die Möglichkeit, in einem einfacheren Level zu lernen, wie das Spiel funktioniert, und dann nach und nach die Schwierigkeit zu steigern. Als Erstes erstellen Sie einen Titelbildschirm für das Spiel, in ...

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