Kapitel 1. Los geht’s

Bevor wir eintauchen und damit beginnen, Anwendungen für das iPhone zu entwickeln, würde ich gern das Spielfeld definieren. In diesem Kapitel werde ich die grundsätzlichen Bedingungen festlegen, die Vor- und Nachteile der beiden gebräuchlichsten Herangehensweisen an die Entwicklung vergleichen und einen Crashkurs für die drei grundlegenden Webtechniken, die in diesem Buch verwendet werden, präsentieren.

Web-Apps im Vergleich zu nativen Apps

Zuerst einmal definiere ich, was ich mit einer »Web-App« und einer »nativen App« meine. Anschließend werde ich jeweils die Vor- und Nachteile abwägen.

Was ist eine Web-App?

Für mich ist eine Web-App im Wesentlichen eine Website, die speziell für das iPhone optimiert wurde. Diese Website kann ...

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